บทความ

กำลังแสดงโพสต์จาก กันยายน, 2017

Tales Runner

รูปภาพ
  Game-Based Learnin Tales Runner เกมวิ่งออนไลน์ประกาศเปลี่ยนผู้ให้บริการ จาก TOT เป็น Asiasoft ตั้งแต่ 1 พ.ค. 59 นี้!! SALINEE TINTUMRONG 21/03/2016 หากพูดถึงเกมออนไลน์ เกี่ยวกับเกมวิ่งแฟนตาซีที่ครองใจผู้เล่นวัยรุ่นและให้อารมณ์สนุกสนานแล้วหละก็ คงเป็นเกมอะไรไปไม่ได้นอกจาก  Tales Runner  นั่นเองค่ะ แหละเหล่าบรรดาสาวกเกมออนไลน์ทั้งหลายย่อมต้องรู้จักกันดีอย่างแน่นอน แต่ล่าสุดนี้  เกม Tales Runner  ก็ออกมาประกาศว่า เตรียมจะเปลี่ยนผู้ให้บริการจาก  บริษัท ทีโอที จำกัด (มหาชน)  ที่ให้บริการมานานกว่า 9 ปี นับตั้งแต่ปี 2550 ได้ส่งต่อให้กับค่ายเกมอย่าง  บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)   ตั้งแต่วันที่ 1 พฤษภาคม 2559 นี้ สาเหตุที่  เกม Tales Runner  ประเทศไทย ได้ประกาศเปลี่ยนผู้ให้บริการจาก บริษัท ทีโอที จำกัด (มหาชน) เป็น บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น  จำกัด (มหาชน)  เนื่องมาจาก ทางเจ้าของลิขสิทธิ์เกมจากประเทศเกาหลีใต้นั้นได้เปลี่ยนแปลงผู้ให้บริการเกมรายใหม่ในไทย ซึ่งข้อมูลเกม Tales Runner ...

Game-Based Learning

รูปภาพ
ความหมาย  Game-Based Learning Game-Based Learning  หรือ  GBL   เป็นนวัตกรรมสื่อการเรียนรู้รูปแบบใหม่ที่ออกแบบและสอดแทรกเนื้อหาบทเรียนลงไปในเกม ให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ลงมือเล่นและฝึกปฏิบัติในการเรียนรู้ด้วยตนเอง โดยในขณะที่ลงมือเล่นผู้เรียนจะได้รับทักษะ และความรู้จากเนื้อหาบทเรียนไปด้วยขณะที่เล่น เกมมักมีสถานการณ์จำลองเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เรียน เพื่อให้ผู้เรียนรู้สึกท้าทายและอยากที่จะเล่น ทฤษฎีเกมกับการศึกษา จุดประสงค์ของการเรียนรู้กับรูปแบบเกมที่เหมาะสม ดังนี้   ( เกมส์คอมพิวเตอร์) ๑.) ความจำ ความคงทนในการจำ  ลักษณะเกมเป็นชุดของเนื้อหาและแบบประเมินหลังจากการอ่านชุดเนื้อหาต่างๆ แล้ว รูปแบบเกม เช่น เกมแบบฝึกหัด ,Quiz,  เกม  Crossword  และเกม  puzzles  ต่างๆ   เป็นต้น ๒.) ทักษะ  การกระทำ เป็นเกมส์ในลักษณะจำลองสถานการณ์เรื่องราว การกระทำ การเลียนแบบ โดยมีการให้ผลป้อนกลับและมีตัวแปรอื่นๆ เข้ามาเกี่ยวข้อง เช่น เวลา รูปแบบเกม เช่น เกม  Simulation ต่างๆ เช่น เกมยิง ,  เกมขับรถ เป็...

เด็กติดเกม

เด็กติดเกม                   เกม  คือเครื่องเล่น หรืออุปกรณ์การเล่น เพื่อความสนุกสนาน เป็นเทคโนโลยีที่มีการพัฒนาอยู่ตลอด เกมที่เด็กและวัยรุ่นนิยมเล่นกันใน ปัจจุบันมีหลายรูปแบบ ได้แก่ ตู้เกมหยอดเหรียญ วิดีโอเกม เกมคอมพิวเตอร์ทั้งแบบออนไลน์และไม่ออนไลน์ ผลดีและผลเสียของการเล่นเกม        การเล่นเกมมีประโยชน์ คือ ได้รับความสนุกสนาน เพลิดเพลิน คลายเครียด ฝึกทักษะ สมาธิ การตัดสินใจ การทำงานของกล้ามเนื้อ และการประสานกันระหว่างมือกับตา แต่ถ้าหากเล่นอย่างหมกมุ่นก็จะก่อให้เกิดปัญหาร้ายแรงตามมาได้ เช่น ส่งผลกระทบต่อหน้าที่ความรับผิดชอบ ผลการเรียนตกลง อดอาหารหรืออดนอนจนส่งผลกระทบต่อสุขภาพ และอาจจะมีปัญหาพฤติกรรมอื่นๆตามมา เช่น ต้องพูดโกหก ขโมยเงิน หนีเรียน หนีออกจากบ้าน และการเล่นจนกลายเป็นพนัน เป็นต้น จะรู้ได้อย่างไรว่าเด็กติดเกมแล้ว ?      เด็กมีความรู้สึกเพลิดเพลินเมื่อได้เล่นเกม พึงพอใจเมื่อได้รับชัยชนะ และต้องการชัยชนะเพิ่มขึ้นอีกจ...

ปัญหาเด็กติดเกมส์

รูปภาพ
ปัญหาเด็กติดเกมส์ ปัญหาการติดเกมคอมพิวเตอร์ เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อคอมพิวเตอร์และอินเตอร์เน็ตเข้ามามีบทบาทแพร่หลายในสังคมมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนโทรศัพท์มือถือ พฤติกรรมการติดเกมของเด็กคล้ายกับพฤติกรรมของผู้ป่วยติดสารเสพติด และผู้ป่วยติดการพนัน คือ มีความพึงพอใจเมื่อได้รับชัยชนะในการเล่นเกม และต้องการเอาชนะเพิ่มขึ้นอีกจึงรู้สึกพึงพอใจเท่าเดิม และมักใช้เวลาในการเล่นเกมนานจนกว่าจะบรรลุเป้าหมายที่ต้องการ มีความคิดหมกมุ่นกับเกมคอมพิวเตอร์อย่างมาก และมีความต้องการเล่นเกมตลอดเวลา ลั กษณะของเด็กติดเกม  เด็กติดเกม คือ เด็กที่หมกมุ่นอยู่กับการเล่นเกมมากเกินไปจนไม่สามารถควบคุมตนเองให้เล่นในเวลาที่กำหนด ทำให้ใช้เวลาในการเล่นนานติดต่อกันหลายชั่วโมง หรือเล่นนานขึ้นเรื่อยๆ จากเดิมเพียงไม่กี่ชั่วโมงต่อวัน แต่เพิ่มเป็นหลายชั่วโมงต่อวัน บางคนเล่นข้ามวันข้ามคืน เมื่อถูกบังคับให้เลิกหรือหยุดเล่นจะมีพฤติกรรมในเชิงต่อต้าน หรือมีปฏิกริยาที่แสดงออกถึงอาการหงุดหงิด ไม่พอใจอย่างรุนแรง ซึ่งบางคนอาจถึงขั้นก้าวร้าวได้ การเล่นเกมของเด็กมีผลกระทบต่อหน้าที่ความรับผิดชอบของเด็กโดยตรง เช่น เด็กไม่สนใจ...

เด็กสมัยนี้เล่นเกมอะไรกันบ้าง

รูปภาพ
 เด็กสมัยนี้เล่นเกมอะไรกันบ้าง ?                        เกม คือเครื่องเล่น ของเล่น หรืออุปกรณ์ การละเล่นต่างๆที่มีวัตถุประสงค์เพื่อความบันเทิง สนุกสนาน เป็นเทคโนโลยีที่มีการพัฒนาอยู่ตลอด เกมที่เด็กและวัยรุ่นนิยมเล่นกันในปัจจุบันมีหลายรูปแบบ ได้แก่ ตู้เกมหยอดเหรียญ วิดีโอเกม เกมคอมพิวเตอร์ทั้งแบบออนไลน์และไม่ออนไลน์ เป็นต้น 1. เกมส์ คือ   - สิ่งที่ทำให้เกิดคำว่า "Gamer(นักเล่นเกมส์)" ซึ่งปัจจุบันมีมากมายกายกองจนนับไม่ถ้วน - สำหรับบางคน เกมส์ คือ สิ่งทีทำให้เกิด "Greaner(นักเกรียน)" <-- อนาคตอาจจะได้เป็นศัพท์ใหม่ ซึ่งเราพอจะเดาออกว่าเป็นใคร 2. เกมส์  อาจจะไม่ใช่ทั้งหมดของชีวิตแต่เกมส์เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตที่ทำให้เราก้าวไปอย่างมีความสุข เมื่อได้สัมผัสกับมัน - สำหรับบางคน เกมส์ คือ มัจจุราช ที่จะนำพาคนเล่นดำดิ่งสู่ขุมนรก(ชั้นไหนไม่รู้) จึงเกิดการกีดกันทุกวิถีทางเพื่อไม่ให้พบเจอมัน 3. เกมส์  เป็นสิ่งที่ทำให้(กลุ่ม)คน หลายคนมีเงินใช้โดยไม่ต้องแบมือขอ...

เกม GTA อันตรายจริงหรือ !!

รูปภาพ
อีกหนึ่งดราม่าที่มีแทบจะทุกปีคือเมื่อเกิดคดีอาชญากรรม ที่มีการก่อเหตุโดยเยาวชน ที่วีดีโอเกมชื่อดัง GTA ก็จะถูกนำมาเป็นประเด็นพูดถึงและกับข่าวล่าสุดที่เด็กวัยรุ่นทำร้ายนักท่องเที่ยวต่างชาติ แล้วมีการโทษว่าเป็นเพราะเล่นเกม GTA จากผู้ก่อเหตุจนเกิดเป็นประเด็นดราม่าในโลก โซเชียล และยังถูกตอกย้ำด้วยการนำเสนอข่าวของบางช่อง โฆษณา ทำให้เรื่องราวของเกม GTA (ชื่อเต็มๆ Grand Theft Auto) ถูกหยิบยกมาเป็นประเด็นอีกครั้งสำหรับคนที่ไม่รู้จักมันคือเกมแนว โลกอิสระ (Open World) ที่มีประวัติยาวนานเกือบ 20 ปี โดยวางขายครั้งแรกในปี 1997 บนเครื่อง PS1 และสร้างมาต่อเนื่องและมีทั้งภาคหลักภาคเสริม บนเครื่องพกพา โทรศัพท์มือถือ รวมทั้งเวอร์ชั่นออนไลน์ออกมาอีกหลายภาคจนล่าสุดเพิ่งจะออก GTA5 ไปเมื่อปี 2013 โดยเนื้อแท้เกม GTA คือการจำลองโลกกว้างๆที่เหมือนจริง และยังเปิดโอกาสให้เราทำอะไรก็ได้ทุกอย่างว่าจะเป็นการทำร้ายคนบนถนน หรือปล้นเงินได้ตามใจ แถมภารกิจที่ต้องออกไปก่ออาชญากรรมตามจุดที่เกมกำหนด แน่นอนว่าบ้านเมืองในเกมก็ต้องมีกฎหมายหากคุณทำผิดก็จะมีตำรวจมาจับ ยิ่งมีความรุนแรงมากขึ้นตำรวจทหารก็แทบจะแห่มาทั้...

เกมส์คืออะไร

รูปภาพ
สื่อดิจิทัลที่มาพร้อมทั้งความเพลิดเพลินผ่อนคลายในรูปแบบของเกมที่มีปรากฏหลากหลายรูปแบบเวลานี้ปฏิเสธไม่ได้เลยว่ามีบทบาทอิทธิพลต่อเด็กและเยาวชน ขณะที่เกมส่งผลต่อพฤติกรรมเปลี่ยนแปลงได้ทั้งทางที่ดีและตรงข้าม ซึ่งในส่วนดีนั้นสามารถเป็นสื่อพัฒนาสมอง ฝึกทักษะความรู้ในด้านต่างๆ ให้แก่ผู้เล่นได้ แต่ในขณะเดียวกันเกมก็อาจกลายเป็นสื่ออันตรายเป็นพิษภัยที่อาจคาดไม่ถึง               หากผู้เล่นขาดวุฒิภาวะ ขาดความรู้ความเข้าใจแยกแยะโลกของเกม และโลกของความจริงไม่ได้ และหลายต่อหลายครั้งที่การเลียนแบบพฤติกรรมจากเกมได้กลายเป็นข่าวสะเทือนใจ ก่อเกิดปัญหาอาชญากรรมซึ่งมักมีให้ติดตามอยู่บ่อยครั้ง              จากภัยเงียบของปัญหาเกมซึ่งมีความสำคัญ ล่าสุด กระทรวงวัฒนธรรมได้เปิดประชุมประกาศเจตนารมณ์ 90 วันลูกหลานไทยพ้นภัยเกม หาแนวทางพร้อมกับองค์กรภาคีหลายภาคส่วนทั้งในเขตกรุงเทพฯ และส่วนภูมิภาค เจ้าหน้าที่ตำรวจ ผู้ผลิตเกม ร้านเกม ฯลฯ ร่วมกันแก้ปัญหาร้านเกม เกมอันตรายที่ส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมเด็กและเย...